문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈슬러그 6 (문단 편집) === 난이도 === * 이지 모드와 하드 모드(기본) 중 하나를 고를 수 있다. 이 시스템은 전작의 난이도를 조절하는 레벨 1~8 시스템과 공존한다.[* 아케이드로 나오지 않는 메탈 7부터는 레벨 시스템이 없어지고 노멀이 추가됐다. 사실상 일부 콘솔롬에 있던 이지, 노말, 하드 옵션을 정식 난이도로 옮긴 거라고 보면 된다.] * 이지 모드는 [[헤비 머신건(메탈슬러그 시리즈)|헤비 머신건]]이 기본 총기이며, 헤비 머신건이 나와야 할 자리에 폭탄이 대신 나온다. 컨티뉴 때도 마찬가지. 보급도 기본적으로 하드로 하는 걸 전제로 밸런싱한지라 무기도 그럭저럭 시원하게 쏘면서 진행할 수 있으며, 기본 총기 공격력 2배가 그대로 적용되는 지라 헤비 머신건 만으로도 엄청난 이점을 가지게 되는 마르코가 깡패다. 보스들조차도 헤비 머신건으로 정리가 될 지경. 다만 파이널 미션은 플레이할 수 없다. 처음에 주인공이 모덴군과 함께 인베이더의 지하 기지로 침투할 때까지의 장면만 보여 주고 TO BE CONTINUED라는 글귀와 함께 게임이 허무하게 끝나기 때문. 가정용판에서도 스테이지 셀렉트를 할 때 나머지는 스테이지별로 들어가기 전 이지/하드를 고를 수 있지만, 파이널 미션만 선택시 하드모드 고정이다.[* 메탈슬러그 7부터는 비기너로 시작해도 최종 미션까지 진행할 수 있게 변경되었다.] 일부 보스패턴이 완화되는데 2스테이지 주포 발사 생략, 브레인 로봇이 폭주해도 광탄 연사를 하지 않는 등 공략이 다소 쉬워졌다. * 상당히 어려운 하드모드의 최정점은 '''미션 4의 금문교 공방전.'''[* 해당 구간은 지형이 오른쪽 아래로 기울어져 있어서 한 장소에만 있으면 일부 적에게 공격이 닿지 않을 뿐더러 화면의 왼쪽 오른쪽은 물론 심지어 하늘에서도 공격을 퍼붓는데다가 등장하는 적들도 [[모덴군]] 같은 한번 맞으면 죽는 적이 아닌 체력이 꽤 되는 인베이더들이고 숫자도 무더기로 나오는 데다가 각자 개별로 공격하기 때문에 패턴화 하면서 공략하기도 힘들며 한술 더 떠서 해당 구간 도달까지 나오는 무기 중 단발로 높은 화력을 내는 무기는 [[슈퍼 그레네이드]] 하나와 폭탄 하나가 전부다. 전반적으로 [[메탈슬러그 XX]]가 더 어렵지만 이 구간만큼은 XX는 물론 모든 시리즈랑 비교해 봐도 정말 독보적으로 어려운 수준.] 그나마 모덴군 & 마즈피플과의 전쟁인 미션 1, 2는 기존과 비슷한 수준이지만 새로운 외계인들인 [[인베이더(메탈슬러그 시리즈)|인베이더]]가 등장하는 미션 3부터 매우 어려워진다. 더욱 놀라운 것은 거의 대부분의 플레이어들이 미션 3 보스 [[브레인 로봇]]이 파이널 보스보다 더 어렵다고 한다는 것이다. 여기에 인베이더들은 [[마즈피플]]보다도 기본 내구력이 높고 움직임도 많아서 활동 반경이 넓은데다가 인베이더 계열의 보스도 처음 맞닥뜨리면 그야말로 토가 나오는 수준이다. 파이널 스테이지는 아예 인해전술의 참맛이 뭔지를 똑똑히 보여준다. 사람에 따라선 시리즈 최고난도인 XX보다 어렵게 느낄 수 있다. XX는 어려워도 파워건이 잘 보급되는데다가 주적인 모덴군과 미래 모덴군도 보호막을 친게 아닌이상 권총에도 즉사하고 이전 시리즈에서 본 패턴을 그대로 쓰는 반면, 6은 파워건 보급량도 처참한데다가 인베이더는 공격을 제법 많이 버티고 기존에 보던것과는 다른 방식으로 공격하기 때문에 상당히 어렵다. * 하드 모드에는 총/탄약수 반감 패널티가 존재한다. 하드 모드의 어려움에 한몫한 부분이며 피오를 제외한 캐릭터들의 총/탄약 수가 '''1/2로 줄어들었다'''. 이지 모드에서도 '''30발, 40발 무기들의 탄약 수를 20발로 줄여놓았는데''' 이게 하드 모드에서 또 반감 패널티가 적용되기 때문에 하드 모드에서는 '''겨우 10발이다.''' 한술 더 떠서 랄프는 또 거기서 절반이 깎이기에 '''겨우 5발이 끝이다.''' 헤비 머신건도 피오는 200발, 그 외 캐릭터들은 100발인데 랄프는 고작 50발이 끝. [* 7 이후에는 다시 탄약 세팅이 복구되었으며, 하드 모드의 보급이 줄지 않고 이지 모드의 보급이 늘어나도록 변경되었다. 그리고 정말 순수하게 난이도만 차이가 있는 노말 모드가 중간에 추가되었다.] 따라서 전작들처럼 총을 쏴갈기는 통쾌함은 많이 사라져버렸다. 웨폰 체인지 시스템 덕분에 최대 2개의 무기를 휴대하고 플레이어가 원하면 권총으로도 대체할 수 있어서 패턴화만 되어 있다면 디폴트 세팅으로 그럭저럭 보스들을 격파할 수 있긴 하지만 무기 운용은 까다로워졌다. 개발진 측에선 절반으로 깎여도 권총을 써대며 모을 수 있으니 괜찮을 거라고 생각한 듯한데 만약 이 생각을 XX까지 고치지 않았더라면 엄청난 일이 벌어졌을지도 모른다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기